Specjalności
W ramach specjalności technologie multimedialne studenci będą nabywać dwie kategorie umiejętności:
Pierwsza kategoria związana z kierunkiem studiów to poznanie i opanowanie tradycyjnych form sztukii takich jak: rysunek, malarstwo, rzeźba, fotografia, kształcenie zmysłu plastycznego, plastycznej wyobraźni, kreatywnego myślenia. Będą oni posiadać wiedzę i umiejętności warsztatowe z zakresu grafiki i obszarów pokrewnych. Fundamentalną rolę pełnią tutaj również przedmioty zaznajamiające studenta z teorią i historią sztuki, kultury, socjologią sztuki, pogłębiające wiedzę o naturze człowieka, jego potrzebach i percepcji, a także o naturze współczesnego globalnego społeczeństwa. Istotne w tych zagadnieniach jest również poznanie prawa regulującego problematykę własności intelektualnej oraz przestrzegania zasad w odniesieniu do wizerunku postaci osób prywatnych lub publicznych.
Druga kategoria to poznanie i opanowanie komputerowych technik grafiki użytkowej. Współczesny grafik powinien być przygotowany technicznie do sprawnego tworzenia projektów dwu- lub trójwymiarowego, wirtualnego świata na ekranie komputera w programach 2D i 3D. W szczególności, poza nauczanymi technikami tradycyjnymi, jak np.: ołówek, pastele, fotografia itd., studenci będą potrafili posługiwać się profesjonalnymi aplikacjami komputerowymi:
- Programami grafiki bitmapowej : Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Painter;
- Programami wspomagającymi projektowanie 2D: CorelDraw, Adobe Illustrator, Autodesk AutoCad, Adobe Flash;
- Programami wspomagającymi projektowanie 3D: Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Autodesk AutoCad, Autodesk Combustion;
- Programami wspomagającymi tworzenie graficzne i skryptowe interaktywnych prezentacji oraz witryn internetowych: Adobe Flash, Quark Interactive Designer, Microsoft PowerPoint;
- Programami do łamania publikacji: QuarkXPress, Adobe InDesign, Adobe PageMaker.
- Obróbkę cyfrową zdjęć, przygotować je do publikacji na różnych mediach;
- Obróbkę cyfrową filmów, umieszczać je na różnych mediach;
- Grafikę prezentacyjną w oparciu o wirtualne obiekty 2D i 3D, w tym interaktywne animacje;
- Projekty plakatów, czasopism, książek, ulotek reklamowych, ogłoszeń i innych akcydensów, przygotowując je dla dowolnego wydawnictwa do reprodukcji w drukarni tradycyjnej i cyfrowej;
- Projekty interaktywnych witryn internetowych, poznając również zasady ich publikowania na serwerze;
- Interaktywne i statyczne prezentacje multimedialne;
- Projekty logo firm i organizacji;
- Projekty dokumentów firmowych (oprawa graficzna firmy);
- Hasła reklamowe;
- Projekty reklam wielkoformatowych na billboardy, witryny sklepów, środki komunikacji.
- ośrodkach telewizyjnych i filmowych;
- wydawnictwach prasowych, książkowych i studiach graficznych;
- agencjach reklamowych, agencjach public relations;
- firmach tworzących portale internetowe;
- mogą także wykonywać prace w ramach wolnego zawodu na rzecz wyżej wymienionych;
- będą także mogli prowadzić własną firmę oferującą ogólnie rozumiane usługi multimedialne.

