
Zainteresowania obejmują gry fabularne (RPG), sztukę XX wieku i współczesną oraz sztukę filmową.
KURS CONCEPT ARTU I ILUSTRACJI
2018, Fenomenarium we Wrocławiu
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH W WARSZAWIE
2014-2016
Studia magisterskie, kierunek Sztuka Mediów
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH W WARSZAWIE
2011-2014
Studia licencjackie, kierunek Sztuka Mediów
2018, Fenomenarium we Wrocławiu
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH W WARSZAWIE
2014-2016
Studia magisterskie, kierunek Sztuka Mediów
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH W WARSZAWIE
2011-2014
Studia licencjackie, kierunek Sztuka Mediów
WYKŁADOWCA CONCEPT ARTU
2019-2025, Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania
Nauczanie umiejętności artystycznych, malarstwa cyfrowego, kompozycji, perspektywy i odpowiedniego stosowania koloru i waloru; wykłady dot. sprawnego i interesującego projektowania poszczególnych elementów do gier i filmów.
ART DIRECTOR, CONCEPT ARTIST
2022-2023, Bevel.Studio
Obowiązki: Projektowanie postaci i przestrzeni do gier i
animacji 3D, odpowiedzialność za szczegóły concept artów oraz ich zgodność historyczną (jeśli wymagane), odpowiedzialność za światło oraz kompozycję w kadrach, tworzenie storyboardów, animatików, ilustracji 2D gotowych do implementacji, tworzenie tekstur, ścisła współpraca z pionem 3D.
GRAFIK, ILUSTRATOR
2012-2018,
Ilustracja, projektowanie identyfikacji wizualnych i aplikacji mobilnych, oprawy graficzne, skład książek dla osób prywatnych, firm oraz instytucji.
2019-2025, Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania
Nauczanie umiejętności artystycznych, malarstwa cyfrowego, kompozycji, perspektywy i odpowiedniego stosowania koloru i waloru; wykłady dot. sprawnego i interesującego projektowania poszczególnych elementów do gier i filmów.
ART DIRECTOR, CONCEPT ARTIST
2022-2023, Bevel.Studio
Obowiązki: Projektowanie postaci i przestrzeni do gier i
animacji 3D, odpowiedzialność za szczegóły concept artów oraz ich zgodność historyczną (jeśli wymagane), odpowiedzialność za światło oraz kompozycję w kadrach, tworzenie storyboardów, animatików, ilustracji 2D gotowych do implementacji, tworzenie tekstur, ścisła współpraca z pionem 3D.
GRAFIK, ILUSTRATOR
2012-2018,
Ilustracja, projektowanie identyfikacji wizualnych i aplikacji mobilnych, oprawy graficzne, skład książek dla osób prywatnych, firm oraz instytucji.
- rozwój umiejętności warsztatowych studentów
- adaptacja do zmieniających się wymogów rynku gier i filmów
- efektywne wykorzystywanie narzędzi artystycznych w celu usprawnienia pracy przy produkcji gier komputerowych
- rola oraz zadania grafika koncepcyjnego, wykorzystanie kompozycji, waloru, koloru i kształtu do podkreślenia wypowiedzi artysty, projektowanie celem zainteresowania zróżnicowanego odbiorcy
- adaptacja do zmieniających się wymogów rynku gier i filmów
- efektywne wykorzystywanie narzędzi artystycznych w celu usprawnienia pracy przy produkcji gier komputerowych
- rola oraz zadania grafika koncepcyjnego, wykorzystanie kompozycji, waloru, koloru i kształtu do podkreślenia wypowiedzi artysty, projektowanie celem zainteresowania zróżnicowanego odbiorcy