Franciszek Radecki

Lighting artist - Remedy, wykładowca WIT

F.Radecki@wit.edu.pl

Portfolio artstation.com/justfrank

W branży gier pracuje od 7 lat, aktualnie jako artysta oświetlenia w studiu Remedy w Finlandii przy produkcji CONTROL Resonant. Wcześniej level artysta w Bloober Team, gdzie pracował przy grach „Cronos: The New Dawn” i remake’u „Silent Hill 2”. Franek jest też wykładowcą projektowania gier na Akademii WIT, gdzie uczy artystycznej strony Unreal Engine i cyklicznie prowadzi spotkania dla studentów z artystami z branży gier pod nazwą GameART.

Pracę w branży gier rozpocząłem jeszcze w czasie studiów licencjackich (Grafika Komputerowa, Akademia WIT), w 2019 roku gdzie zdobywałem doświadczenie jako grafik 2D i 3D. Następnie dołączyłem do studia Hyperstrange pracując przy produkcji jako artysta koncepcyjny, jednocześnie tworząc po godzinach w zespole 3 osobowym niezależną grę 'Frozenheim'. Oba tytuły zostały wydane i przyciągnęły kilkaset tysięcy graczy.

W 2022 dołączyłem do Bloober Team gdzie pracowałem przy Silent Hill 2, tytuł został przyjęty przytłaczająco pozytywnymi recenzjami, sprzedał ponad 2 miliony kopii a także został nominowany do nagród "Bafta Games Awards", "The Game Awards", Pracowałem również przy nadchodzącym Cronos: The New Dawn

W styczniu 2025 roku zmieniłem pracę na Remedy Entertainment, fińskie studio tworzące gry od 1995r. Twórców wielokrotnie nagradzanych produkcji jak Max Payne, Control, Alan Wake

Poza pracą zawodową aktywnie działam prowadząc wykłady, uczestnicząc w konferencjach branżowych a także ucząc studentów.

Praca w branży gier jako artysta oświetlenia, artysta poziomów, artysta koncepcyjny:

- Remedy Entertainment (01.2025 - aktualnie)
- Bloober Team (01.2022 - 01.2025)
- Hyperstrange (09.2020 - 02.2022)
- Paranoid Interactive (12.2019 - 02.2022)
- Noobz from Poland (06.2019 - 11.2019)

Prowadzenie kursów i wykładów z tworzenia grafiki do gier:

- Akademia WIT - 10.2023 - aktualnie
- Futuregames - 09.2024 - aktualnie

Wykłady i panele na konferencjach branżowych:
- Game Industry Conference (GiC) '23 , '24

grafika 3D, projektowanie gier

grudzień 2024 - aktualnie
Organizacja i prowadzenie edycji spotkań z profesjonalistami z branży gier na Akademii WIT, pod nazwą ‚GameART’

lipiec - sierpień 2024
Mentor w projekcie ‚Poland in Pixels’ organizowanym przez PJATK i Northeastern University of Boston dla studentów obu uczelni tworzących gry oparte o polską kulturę, na miejscu w Warszawie.

Pojedyncze wykłady dla grup studentów i kół naukowych:
18.07.2025 - Florida Interactive Entertainment Academy, University of Florida
2023 - koła naukowego ‚Poligon’, Politechniki Warszawskiej
2023 - koła naukowego ‚GameLab’, PJATK