
Obecnie pracuję w CD PROJEKT RED jako Cinematic Animator przy grze Wiedźmin 4. Wcześniej brałem udział w realizacji projektów Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oraz The Witcher 4 Tech Demo (Unreal Engine). Współpracowałem również przy produkcjach filmowych, m.in. Smok Diplodok (2024), Escape Attempt (2023), Margrete: Den Første (2021), a także przy reklamach i animacjach komercyjnych, m.in. Qatar National Day (2020).
Doświadczenie zdobyte w dużych zespołach produkcyjnych wykorzystuję w dydaktyce, ucząc studentów zasad animacji filmowej, planowania narracji i pracy w pipeline’ach charakterystycznych dla branży gier i animacji 3D, co bezpośrednio wspiera realizację efektów uczenia się na kierunku Grafika.
Doświadczenie zdobyte w dużych zespołach produkcyjnych wykorzystuję w dydaktyce, ucząc studentów zasad animacji filmowej, planowania narracji i pracy w pipeline’ach charakterystycznych dla branży gier i animacji 3D, co bezpośrednio wspiera realizację efektów uczenia się na kierunku Grafika.
Zajmuję się animacją komputerową w produkcjach filmowych i grach wideo. Dorobek mieści się w dziedzinie sztuk plastycznych, w dyscyplinie sztuki projektowe. Specjalizuję się w animacji 3D oraz narracji wizualnej w środowiskach filmowych i growych.
Wybrane osiągnięcia:
- Cinematic Animator - The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo (2025)
- Cinematic Animator - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)
- Animator / Layout Artist - Smok Diplodok (2024)
- Layout Artist - Escape Attempt (2023)
– Animation Artist - Qatar National Day (2020)
– Animator - short movie Le Rendez-Vous des Arts (2019)
Wybrane osiągnięcia:
- Cinematic Animator - The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo (2025)
- Cinematic Animator - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)
- Animator / Layout Artist - Smok Diplodok (2024)
- Layout Artist - Escape Attempt (2023)
– Animation Artist - Qatar National Day (2020)
– Animator - short movie Le Rendez-Vous des Arts (2019)
Prowadzę zajęcia praktyczne z animacji 3D na kierunku Grafika, koncentrując się na zasadach ruchu, rytmu i ekspresji wizualnej. Zajęcia opieram na rzeczywistych procesach produkcyjnych stosowanych w branży gier i filmów animowanych. Wprowadzam studentów w zagadnienia rigowania, planowania i organizacji procesu animacji oraz wykorzystania nowoczesnych narzędzi i technologii branżowych. Uczestniczyłem w programie Peer Buddy w Animation Mentor(szkole animacji online) - wspierając początkujących studentów animacji.